Pour la saison 2007-2008
Tous les jeudis à 19h terrain de rugby (à coté de la piste d'athlétisme) de la faculté bordeaux (arrêt tram Montaigne ou Unitec)
L'idée
de base de l'ultimate frisbee est très simple. Le but, pour l'équipe en
possession du disque, est de le passer vers l'avant du terrain sans le
faire tomber et de l'attraper dans l'en-but adverse, ce qui marque un
point. l'autre équipe essaye d'intercepter le disque ou de le mettre au
sol. Le sport est sans contact et les équipes sont généralement mixtes
- hommes et femmes jouent dans la même équipe. L'autre aspect important
de l'ultimate est l'absence d'arbitre. Les joueurs sont conviés à prendre les décisions eux-même.
A haut niveau ça donne ça:
L'ultimate en 10 règles simples:
Le terrain -- Un terrain
réglementaire est un rectangle de 100 m par 37 m. Il comprend une zone
de jeu de 64 m x 37 m et deux zones de but de 18 m x 37 m à chaque
extrémité.
La mise en jeu --
Les deux équipes sont alignées face à face sur la ligne de but
intérieure. L'équipe défensive (D) lance le disque à l'équipe offensive
(O). Il y a sept joueurs par alignement lors d'une partie
réglementaire.
Marquer un point --
L'équipe offensive marque un point à chaque fois qu'elle attrape le
disque dans la zone de but de l'équipe défensive. Les équipes changent
de côté après chaque point. L'équipe qui vient de marquer éffectue la
mise au jeu.
Le déplacement du disque
-- Le disque est déplacé en faisant des passes entre coéquipiers. Le
disque peut être lancé dans n'importe quelle direction. La personne qui
attrape le disque devient "le lanceur" et a un maximum de 10 secondes
pour faire une passe. La personne de l'équipe défensive qui surveille
le lanceur est "le marqueur". Le marqueur compte à voix haute le délai
de 10 secondes dès qu'il est à l'intérieur d'une zone de 3 m autour du
lanceur.
Le changement de possession
-- Lorsqu'une passe n'est pas complétée (échappée, bloquée,
interceptée, hors des limites du terrain), l'équipe défensive prend
immédiatement possession du disque là où le disque s'est immobilisé ou
est sorti du terrain et devient l'équipe offensive.
Les remplacements --
Les joueurs peuvent être remplacés seulement lorsqu'un point a été
marqué ou lorsqu'il y a un temps d'arrêt demandé pour une blessure.
L'absence de contact
-- Aucun contact physique n'est permis entre les joueurs. Une faute
survient lorsqu'un contact a lieu entre deux joueurs lors du lancer ou
de l'attraper du disque.
Les fautes -- Si le
joueur perd ou ne peut pas prendre possession du disque à cause d'un
contact, il y a faute et le disque revient au joueur qui a subi la
faute. Si il y a désaccord entre les deux personnes en cause, on
recommence le jeu. Il est également interdit de se servir des autres
joueurs comme écran ("pick") pour empêcher un défenseur de suivre un
attaquant.
L'auto-arbitrage -- Les joueurs sont responsables de signaler leurs fautes et les sorties de jeu. Les joueurs résolvent leur propre dispute.
L'esprit du jeu --
L'Ultimate encourage fortement l'esprit sportif et le jeu loyal. Le jeu
compétitif est encouragé mais jamais aux dépens du respect entre les
joueurs, des règles et du plaisir de jouer.